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前期是不会出绿装的…………,等级高点剧情至少过了第一章才有可能出啊……
️圣域2 暴率如何修改
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speedmin = 1500, 最小速度
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balance.txt 开启修改一下就好了。sever资料夹吧,很久不玩了,自己看看好吧,不难找,总共这么几个资料夹
️《圣域2 堕落天使》怎么改掉宝率、经验值及金钱暴率调整补丁?
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现在电脑上没有这个游戏了,所以也不知道具体路径 不过应该不难找 以下是可以修改的引数列表 全部来自游侠网
个人经验,如果要装备的话 修改商店**稀有物品的概率 最有用 刷商店就能把套装收集满 不过修改过后游戏就没有什么意思了 请慎重!
圣域2 balance.txt 引数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有引数.
speedmin = 1500, 最小速度
speedmax = 1500, 最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以儘量别上2000。。。。
要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
expteambonus = 1333, 组队经验奖励
swaprune_one = 125000, 交换符石金钱
swaprune_two = 25000, 同上
swaprune_three = 5000, 同上
swaprune_four = 500, 同上 感谢crest100提供
swaprune_foreign = 1500, 用其他职业符石交换因素
f***eslot_broncefactor = 1000, 锻造伤害相关槽因素
f***eslot_silve***ctor = 1070, 锻造**槽因素
f***eslot_goldfactor = 1150, 锻造**槽因素 以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
isusablebyhero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
isruneforhero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面 感谢kfkxzw提供
skillgrouppoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支援了 感谢renwopa提供
skillpivotpoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供
questexplow = 任务所给的最小经验
questgoldlow = 任务所给的最小金钱
questgoldmax = 任务所给的最大金钱 感谢xlibfly提供
questexpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
normal_standard = 350, (普通怪物的掉宝率)
normal_rune = 15, (普通怪物掉符石的机率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
champ_standard = 700, (怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
champ_rune = 45, (怪物首领掉符石的机率)
boss_standard = 1000, (boss 的掉宝率)
boss_rune = 600, (boss 掉符石的机率)
extragold = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
extrapotion =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
extrarune = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
trader_item = 2300, (商人****.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会宕机)
trader_many = 10000, (商人**物品的数量,这个修改的高了**底物品就多,比如红药水的数量)
trader_specialoffer = 0, (商人**高阶道具的机率,就是金色以上的物品)
well_potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的机率)
quest_unique = 0, (通过任务报酬得到高阶道具的机率)
subfamdrop_lowchance = 10, (掉低阶宝石,低阶鍊金材料的机率)
subfamdrop_highchance = 100, (掉高阶宝石,高阶鍊金材料的机率)
dropmaxrandomrare = 13,
droppoweruprare = 4, 稀有物品的暴率 感谢winstonzhu 提供
rangepickuploot = 200, 这个应该是捡东西的範围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
droptimeitemreserved = 30,
droptimeitemdestroy = 60,
droptimeitemunloadeddestroy = 120,
traderofferupperrarebase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和trader_specialoffer = 0 配合用 感谢winstonzhu 提供
mp_experience = ,
打怪经验值倍数,打低阶怪不会1xp了。。。 感谢jacol0402提供
adjustcriticaldamagefactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
adjustdamagefactor = 1000, 调节伤害因素
adjustpvpfactor = 200, 调节pvp因素
adjustspellfactor = 1000, 调节魔法伤害因素
basepoint**ultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用
chanceforadditionalslots = 450, 物品有更多的插槽机率
chanceforslottoimprove = 200, 出现高阶插槽机率
chanceincforslotimproveperrarelevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质机率
chancetobe***eslotitemforblankitem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。
chancetobe***eslotitemformagicitem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
chancetobe***eslotitemfornormalitem = 250, 普通物品变成插槽物品机率
chancetobe***eslotitemforuniqueitem = 0, 唯一物品变成插槽物品机率
dicerange = 1000, 骰子(方块)範围。。。翻译是这样,具体指什么
durationboost = 2000, 持续时间上升
durationdot = 500, 持续性伤害
durationlongdebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
durationshortdebuff = 1000, 持续性短时间不良状态时间
durationstun = 300, 眩晕时间
durationpulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。
durationstunimmunity = 450, 眩晕免疫
effect***batartchance = 4, 有效战技机率,不知道指得什么。。。
effectweaponchance = 2, 有效**机率,同上。。。
effectwillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
killcountbase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
killcountinc = 2, 杀怪数量...inc是个缩写,不知道说的是什么。。
lifeattribut = 25, 生命属性
lifebase = 130, 生命基数
lifestep = 19, 生命等级
maxdistlevelxp = 15, 最大获得经验等级区域
mindistlevelxp = 3, 最小获得经验等级区域
rarebonusdanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
raremalusthreshold = 150, 估计是后几个难度开始的malus。。。什么玩意。。。召唤达人
rarestart = 500, 大概是稀有等级开始基数
runeamounttotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
slotgoldpercentageimprovement = 15, **槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
slotsilverpercentageimprovement = 7, **槽改善百分比
spellbasedamage = 25, 魔法基础伤害
tenergydamagerate = 600, t能量伤害比率
tenergymutatechance = 500, t能量变异机率
thresholdgreyxp = 150, 怪物变灰色基础
toplevelcalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceliferegenerationdelay***batfac = 50, 战斗时生命恢复因素
balanceliferegenerationdelaydange***c = 1, 危险时生命恢复因素
balanceliferegenerationtime = 4500, 正常生命恢复
balanceleveltoskillfactor = 350, 等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
regenerationfactorskin = 800, **再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
regenerationfactorarmorbase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
dambasepoints = 20, 伤害基础点数
resbasepoints = 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。
rangeaggro = 400, 貌似怪物视野
rangexp = 900, 有经验的範围?
rangearea = 200, 範围?区域?很迷茫很无助。。
rangenear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
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