sky不用太多的回答:
个人经验,用pvr的好些,不同厂家的驱动造成的小问题会比较噁心,效能可以google型号余盯找到画素填充率和三角形填充率进行比较。
为了解决这一矛盾,powervr的tbr在几何运算后,将萤幕的画素分成了很多矩形小块,先经过每个小块的深度测试,测试小块是否可见决定小块中的画素是否应当被渲染,之后将需要被渲染的再交给渲染管线去处理,之后输出。这样一来,不可见的画素已经提前被剔去不用被渲染,很大程度上节省了频宽,减少了渲染管线的压力。
然而这一技术并非完美无缺,在经过小块的深度测试的过程中需要一定时间,尤其对于比较多的碎小密集的多边形的时候这更为明显,在pcx1/2当中这一过程需要cpu的处理,因此加重了对cpu能力的需求,pcx至少需求mmx 166才能发挥功效。此外一些涉及到z-buffer技术的程式在tbr的模式下往往执行有问题。是延续传统渲染模式,加大频宽和填充率来弥补这一问题,或是採用tbr技术,二者孰优孰劣这对并无绝对定论。
nvidia一直沿用传统模式,晶元设计以更多的渲染管线、更高的频率、更高规格的视讯记忆体吵旅来解决问题。后来ati也拿出了自己的解决办法---hyper-z。
pcx2的效能比pcx1有了一定提公升毁凳公升,速度并不慢,可以在执行转为它们优化的quake2的时候效果很好,硬体指标上也胜过voodoo,达到每秒120万多边形和6000万画素的填充速度,在同时代产品中首屈一指。同时支援d3d、openggl,sgl,其中sgl是opengl的部分子集特为powervr进行了专有扩充套件。但是在实际使用中,由于驱动使相容性较差,许多游戏执行有问题,并且对cpu要求较高(甚至不如更低平台上voodoo的速度),导致销售收了很大影响,但在voodoo2之前的一段时间里市场佔有率却达到第二。
程的回答:
个人经验,用公升毁凳pvr的好些,不同厂家的驱动余盯造成的小问题会比较噁心,效能可以google型号找到画素填充率和三角形填充吵旅率进行比较。
️img 7xtp mt4什么水平
惬意且舒缓丶银杏的回答:
个人经验,用pvr的好些,不同厂家的驱动造成的小问题会比较噁心,效能可以google型号滑皮慎找到信敬画素填充率和三角形填充率进握晌行比较。
️单看手机gpu效能,是powervr 7xtp,4个核820mhz好还是mali880,12个核g
恨你丶一生一世的回答:
powervr 7xtp mp4 820mhz跟骁龙821的adreno530@624mhz差不多一样的gpu效能,mali-t880 mp12的gpu效能就差了很多呢。
热心网友的回答:
可以的,这个效能很好,只是发热量有点大。
️powervr 7xtp四核心820mhz效能怎么样?必得上mail t88omp12吗
热心网友的回答:
不及,还是有点差距的,不过位列高阶已经够资格了。
️powervr g6430与mali t764哪个强一点,针对渲染核心等方面来说,能强多少?
的回答:
1全部mali t764在工作频率为600mhz时,峰值运算速度高达326glops,拥有每秒的画素填充率。
powervr g6430理论值为上的仅为而powervr g6630声称可以达到1tflops的理论值。敢吹这么大的牛b,看来也是有两把刷子的。
不过也不要被厂家这些选产引数给愚弄了,索尼ps3上的显示卡运算速度仅为240gflops,但ps3上的游戏都是手机晶元不敢想的。
热心网友的回答:
mali吧,毕竟是八核的gpu安卓机很吃硬体的,不过安卓软体不行,ios不吃配置的,够用就行。
️手机核心有什么用
网友的回答:
这就是人体的心脏一样。
不懂爱情的海洋的回答:
手机的核心就像人体的大脑,没有大脑人还怎么活。
️adreno530相对于mali g71 mp20是几核
奕小稀的回答:
不是一种型别的,没什么相对不相对的,你非要比什么单核效能那你就是要把这20个核心单独拿出乙个来个一整个adreno530比,压根没可比性。gpu不是cpu,你要比只能比一整个gpu的效能发挥。
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