zbrush 雕刻高模时不能降级

fjmyhfvclm2025-03-01  17

cgwang王氏教育集团的回答:


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在「zbursh建模」领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同型别大机构不一样的是:王氏圆和教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提公升会很快,特别适合基模腔兄础差的学生。

仙情啦的回答:


这个貌似···只有再拓扑了 好好练一下拓扑 那是力气活。

额···还有就是···zbrush主要就是建模,它强大的塑造能力明则是非常好用的,和仔而且也非激棚棚常好控制,尤其用数位板刷模型 效率很高,一般都是在先在zbrush建模 然后低模汇入maya 渲染动画等等。

️zbrush 雕刻高模时不能降级,我用低模开始,细分4级后雕刻,在雕刻过程中发现不能降级,预设4级

惊鸿电脑的回答:


如果只是为了烘培法线贴图的画,直接在zb里进行烘培就可以了。把高模降低到低模的级别直接就可以进行烘培法线贴图的操作了。

️zbrush细分的时候 降级再快捷键公升级就不行了 怎么回事

消失的车线的回答:


其实zbrush远没有3dcoat强大。尤其是区域性细分!

zbrush有乙个叫geometry hd细分的命令可以雕刻巨量多边形,但有几个不足的地方。

1. 不能区域性显示。

2. 不能用3d层,上色和雕刻就不方便了。

3. 如果使用geometry hd细分之后就再也不能删除geometry hd细分和以前的geometry hd细分。

鱼香鸡丝的回答:


你操作的问题。

ctrl+d 是公升级(或者说是建立公升级)乙个细分 直接d(移动)就到下乙个高阶别细分。

比如 在1级别 ctrl+d 2次 提高了2个级别 是3级细分 shift+d 1次 回到2级细分 按d就到了3级细分。

如果以细分到3级 在2级细分时 再ctrl+d应该是4级细分 这只能在3级细分上操作。

就是ctld+d 和 d 建立和移动的 关係问题 不知你理解没有。

芽苏的回答:


ctrl+d是增加细分等级,d是公升高细分等级,对应shift+d降低细分等级。

三户人!留。

中国少先队队员的回答:


这个问题你好像在zbrush吧也提过了,注意鱼香肉丝说的,你注意ctrl+d和直接按d的区别。

️zbrush 如何用低版本的开启高版本雕刻的模型?

害不死的被害人的回答:


你难道不会储存obj么。。。ztl不通用,obj总通用吧。

ps:我也没试验过。。。你试试先,好使的话给分啊。

野马雕塑的回答:


只有汇出obj档案才能使用,否则是不能用低版本做高版本档案的,但是汇出了之后就失去了细分级别的资讯了。

网友的回答:


不可能用低版本开启高版本,除非用高版本的时候储存成低版本的格式。

外挂程式: image plane3

zsphere tweaks forzbrush外挂程式。

网友的回答:


汇出去的时候 导成低的版本就行了。

️有没有人知道.zbrush雕模后输出的时候能不能减少面的数量的?因为要把模型汇入3d max.面太多了

不挽留的回答:


可以啊,你在雕刻的时候有个面数的细分值,值越高面数越多,你输出的时候调小就可以了,可是你为什么要减少面数,面数多才能保证你在zb里刷出来的细节啊。

️zbrush4.0如何把高模转低模(高模已经储存)

麻咪麻咪兔的回答:


在最右边的tool下面,有乙个geometry,点选开启选单,有乙个sdiv x。这个x是数值,点选这个下面的黄色小扛,把数值由高调到低,就可以了,如果数值是1,那么你这个就已经是最低的模了,没有办法调低了。这么说不知道你看不看得明白。

️zbrush刷好高模后为什么还要重新拓扑?

cgwang王氏教育集团的回答:


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网友的回答:


因为雕刻高模之后,往往和底模相差比较大,所以要拓扑,也就是底模的大型要包裹住高模。公司省事的做法就是直接在zb里建个模型刷成高模,然后降级,当做低模用,这样是可以的。 最终目的是乙个底模和法线贴图还有ao。

烘焙完高模就没用了。

️zbrush雕刻时经常这样怎么办

网友的回答:


这说的是安装不完整或安装错误,重灌一下试试。

️zbrush雕刻了高模以后,导法线贴图的时候才发现法线一直是反的,在zb翻转以后发现uv乱了,请

无幻剑刃的回答:


如果你用maya和zb的工作流程 那么 这两个软体识别的法线在垂直方向上是反的 从zb汇出的法线贴图要垂直翻转后才能在maya里用 同样适合maya的贴图导回zb也要先垂直翻转。

你说的 在zb翻转以后发现uv乱了 是不是在zb里看到的情况? 因为你已经翻转过了 只有只有汇入maya里看才正常。

要是你嫌这些麻烦就用goz maya到zb zb到maya 都用goz来导就没这些问题了。

低模包要包裹高模 要么设定包裹的封套 数值合适 要么重新拓扑乙个合适的低模 这样效果最好 但花时间。

uv传递的话 zb的uvmaster 可以拷贝黏贴uv 或者maya多边形建模下也有类似命令。

前面那个村的回答:


这种情况用ps旋转或是水平 然后储存在使用。

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只能说zbrush雕刻完精模后就没办法展uv了 那么多面其他软体拖不起来。画uv切线也是十分困难的。倒是可以先在zb里拓扑 在下边的几个工具摺叠栏里 或者用topogun拓扑 直接把高模汇入其中,按轮廓铺线建面 然后把拓扑出的简模 进行uv分解,展好uv之后用max maya自带的功能烘焙法线oc什...

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