没有诚信勿骚扰的回答:
提高都是至关重要的。而且重要的是製程工艺的提高可以有效的降低显示卡晶元的生产成本。
微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特徵尺寸不断缩小,从而整合度不断提高,功耗降低,器件效能得到提高。晶元製造工艺在1995年以后,从微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺一直发展到当前的微公尺。
视讯记忆体时钟週期就是视讯记忆体时钟脉冲的重複週期,它是作为衡量视讯记忆体速度的重要指标。视讯记忆体速度越快,单位时间交换的资料量也就越3大,在同等情况下显示卡效能将会得到明显提公升。视讯记忆体的时钟週期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以mhz为单位。
视讯记忆体时钟週期跟工作频率一一对应,它们之间的关係为:工作频率=1÷时钟週期×1000。那么视讯记忆体频率为166mhz,那么它的时钟週期为1÷166×1000=6ns。
对于ddr sdram或者ddr2、ddr3视讯记忆体来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟週期的上公升沿和下降沿都能传送资料,所以在工作频率和资料位宽度相同的情况下,视讯记忆体频宽是sdram的两倍。换句话说,在视讯记忆体时钟週期相同的情况下,ddrsdram视讯记忆体的等效输出频率是sdram视讯记忆体的两倍。
例如,5ns的sdram视讯记忆体的工作频率为200mhz,而5ns的ddr sdram或者ddr2、ddr3视讯记忆体的等效工作频率就是400mhz。常见视讯记忆体时钟週期有5ns、4ns、,甚至更低。
视讯记忆体时钟週期数越小越好。视讯记忆体频率与视讯记忆体时钟週期(也就是通常所说的xxns)之间为倒数关係,也就是说视讯记忆体时钟週期越小,它的视讯记忆体频率就越高,显示卡的效能也就越好!
视讯记忆体位宽是视讯记忆体在乙个时钟週期内所能传送资料的位数,位数越大则瞬间所能传输的资料量越大,这是视讯记忆体的重要引数之一。20年代市场上的视讯记忆体位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显示卡、128位显示卡和256位显示卡就是指其相应的视讯记忆体位宽。视讯记忆体位宽越高,效能越好**也就越高,因此256位宽的视讯记忆体更多应用于高阶显示卡,而主流显示卡基本都採用128位视讯记忆体。
大家知道视讯记忆体频宽=视讯记忆体频率x视讯记忆体位宽/8,那么在视讯记忆体频率相当的情况下,视讯记忆体位宽将决定视讯记忆体频宽的大小。比如说同样视讯记忆体频率为500mhz的128位和256位视讯记忆体,那么它俩的视讯记忆体频宽将分别为:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500
渲云的回答:
corona渲染慢的原因:
1、电脑配置不够影响渲染速度。
dmax的版本和渲染器的版本也与渲染快慢有关。
3、场景因素影响渲染速度:
场景中的水晶灯、玻璃、地面反光等等,都是渲染慢的原因。推荐可以检查场景,材质、灯光和渲染引数的细分,检查材质反射模糊、折射模糊数值,尝试将全部材质调节到预设细分后,同时减少反射模糊,建议用新版corona渲染。
检查场景中的空白图层、trackview、灯光、贴图材质等等,可以删除模型中看不到的面,比如后面、底面。
远离相机或非主要镜头内的物体用简模,隐藏镜头中看不到的物体。
清理场景,场景防毒。
如果是电脑配置的问题可以使用云渲染拉提高渲染速度,批量渲染速度更快。
️corona渲染器对电脑的配置有什么要求?
亲爱的郡爱生活的回答:
️corona渲染器对电脑的配置的要求:
作业系统:microsoft windows版本(3ds max和cinema 4d)。
macos版本及更高版本(cinema 4d)。
corona仅与x64相容。
软体要求:3ds max版本:autodesk 3ds max x64版本2014-2022[笔记],microsoft windows(埋陆)。
cinema 4d版本:maxon cinema 4d r14-s24,microsoft windows)或macos(或更高版本)。
独立版:microsoft windows)。
corona分散式渲染:(仅在3ds max中可用)在渲染节点上需要backburner。
gpu denoiser:为确保我们的fast preview denoiser(nvidia optix)的平稳执行和最佳效能,请确保您使用的是图形卡上可用的最新驱动程式。
硬体要求:要使用可选的快速预览降噪器(nvidia optix),需要具有maxwell或更新架构租宽的nvidia gpu,以及最新的gpu驱动程式。并非所有移动gpu都受支援。
注意:此降噪器型别是可选的,即使未安装,corona renderer也可以正常工作(例如,如果使用的是amd或整合gpu)。官方还提供了仅使用cpu的高质弊液亮量降噪器,并且该降噪器可以在可以执行corona renderer的任何计算机上使用。
渲云渲染农场的回答:
️硬体要求
对于 corona renderer 2 和更新版本,您需要支援 指令集的 cpu(过去 10 年内的任何处理器)。
要使用我们的可选快速预览降噪器 (nvidia optix),您需要具有 maxwell 或更新架构的 nvidia gpu 以及最新的 gpu 驱动程式。并非所有移动 gpu 都孝烂败受支援。注意:
此降噪器型别是可选的,即使未安装 corona renderer 也可以正常工作(例如,如果您使用的是 amd 或整合 gpu)。我们还提供了乙个高质量的降噪器,它完全利用 cpu,这个降噪器可以在任何可以执行 corona renderer 的计算机上使用。
没有进一步的特定硬体要求。
autodesk 3ds max x64 版本 2014-2023
64 位 microsoft windows)
安装需要管理员许可权。
分散式渲染还需要 autodesk backburner,可从 autodesk 免费获得。
64 位 maxon cinema 4d r14-r25
64 位 microsoft windows)或 macos( 或更高版本)
安装需要管理员许可权。
gpu 降噪器。
为确保我们的快速预览降噪器 (nvidia optix) 的流畅执行和最佳效能,请确保您使用的是适用于您的显示卡的最新驱动程式。驱动程式可以从**。
corona渲染慢,渲染卡顿,电脑配置不够,本地电脑资源不足,在不巧颤增加额外的硬体成本投入历贺的情况下,想要快速提公升渲染速度,可使用渲云云渲染,,且可批量渲染,批量出结果,根据自身的需求选择合适的配置,随时随地,想渲就渲,最大限度的提公升渲染速度,提高工作效率必选。
️corona渲染器+调材质引数会卡住是什么原因?
渲云的回答:
️载入佔用记忆体过大导致卡死
如果有使用灯光混合并且元素通道非常多的话把灯光分组,减少灯光混合元素数量可以大大减少记忆体的仿梁佔用。场景过大可尝腊大高试使用**或塌陷模型。
渲染佔用大量记忆体,记忆体不足(记忆体不足可能导致cr直接卡住,提前停止渲染,渲染缓慢)——优化场景,降低解像度,优化渲染轮尺元素,减少物件数量,或是採用云渲染平台。
1 删除不必要的档案。使用电脑的时候,必须要知道桌面与c盘的档案会直接影响电脑的速度。在电脑的桌面与c盘中儘量少放东西与档案,可以移动到其他的盘中,减少桌面与c盘的记忆体。别忘了,站也是需要定期清理的。2 扩大记忆体。有的电脑本身配置较低,记忆体较少的情况下,由于电脑中安装的档案过多,会导致电脑反应...
靠,这个配置还慢,要我早就砸了!随便换个配置都行。认真的说的各种可能性 1 对主机板我不太懂,不知道这款主机板对你那些很硬的硬体效能支援如何,支援不好的,你那些高配硬体效能也会打折。2 另外经常碰到的就是散热问题明显会导致变慢 3 病毒也同样可能,就这个配置,系统垃圾导致变慢的可能性不大。不过要注意下系...
可能你的电脑中了病毒,用瑞星或其他防毒软体查下。如果在开机时启动慢,除了按 操作外,你看看你载入的东西是不是很多,把不必要的东西去掉,让它不要随机启动,你可以 优化大师或兔子。你的电脑配置,你的电脑记忆体是多少?最少要 还有 是多少?如果配置低建议重新买一部,现在一般电脑包括显示器一般是 元,个人觉...