本软件是关于ZBrush数字雕刻软件V2026.0.1版,大小:2.7 GB,支持Win64位系统,语言:英语。人人CG分享
Maxon 正式发布了其数字雕刻软件 ZBrush 的最新版本 2026。该软件被广泛应用于概念艺术、生物设计、游戏开发和视觉特效领域。此次更新为桌面版和 iPad 版都带来了重要功能,并预览了未来的开发路线图。
全新品牌Log标识
作为 Maxon 2025 年秋季产品统一更新的一部分,ZBrush 采用了新的logo设计。新logo保留了经典的“ZB”字母组合,但设计更为扁平化,并被嵌入到一个六边形中。
ZBrush 2026.0 桌面版主要新功能
1. 支持 Python 脚本
这是本次更新的最核心功能,为工作流程带来了巨大的灵活性。
取代/补充 ZScript:Python 提供了一个更强大、更通用且更易于与现有管道(Pipeline)集成的脚本解决方案,是行业标准。
应用广泛:用户和工作室可以使用 Python 来自动化重复性任务、自定义软件用户界面(UI),甚至修改或扩展工具的功能,从而极大地提升工作效率。
2. ZModeler 增强
ZBrush 的多边形建模工具集 ZModeler 得到了进一步优化:
改进的视觉反馈:当鼠标悬停在点(Vertices)、边(Edges)和面(Faces)上时,高亮显示更加清晰直观,便于精准操作。
新的自动折边(Auto-Creasing)选项:在插入循环边(Inserting Edge Loops) 或内推面(Insetting a Polygon Face) 时,提供了新的选项来自动处理折边(Crease),简化了硬表面建模流程。
3. NoiseMaker 更新
程序化噪波生成系统 NoiseMaker 也获得了重要更新:
Alpha 图像变换:现在可以直接在 NoiseMaker 中对用作噪波的 Alpha 图像进行旋转(Rotate)、缩放(Scale)或偏移(Offset) 操作,提供了更强大的纹理控制能力,无需提前在外部软件中处理图像。
ZBrush for iPad 2026.0 主要新功能:
iPad 版本在此次更新中大幅向桌面版看齐,并针对移动触控体验进行了优化。
1. 新增重要插件
此前仅在桌面版可用的两个关键插件现已登陆 iPad:
3D Print Hub:简化了3D打印导出流程,支持直接导出 STL、VRML 和 3MF 格式。
Scale Master:允许用户使用真实世界单位(如米、厘米) 来设置场景比例,对于需要精确尺寸的项目至关重要。
2. ZModeler 与 NoiseMaker 同步更新
iPad 版同样获得了桌面版中 ZModeler 的视觉反馈和改进的自动折边功能。
NoiseMaker 除了新增 Alpha 变换功能外,还获得了:
全新的用户界面:针对触控优化。
撤销与重做(Undo/Redo):在调整噪波时支持撤销操作。
重置单个噪波(Reset Individual Noises):可以单独重置某个噪波效果,而不影响其他层。
3. 用户界面(UI)改进
自定义工具栏位置:用户可以将自定义工具栏从屏幕底部移动到顶部,适应个人操作习惯。
调整修饰轮盘:可以用两根手指手势来调整修饰轮盘(Modifier Wheel)的大小和旋转角度。
导入/导出 UI 预设:这是一个重大改进,允许用户保存自己的自定义UI布局,方便与团队成员共享,或者在新iPad上快速恢复熟悉的工作环境。
未来功能预览
Maxon 在发布视频中还预览了即将到来的功能,包括:
全新的 UV 编辑器(New UV Editor):预示着ZBrush内部的UV编辑能力将得到大幅增强。
重拓扑工作流程更新(Updates to Retopology Workflow):将进一步优化和简化模型的重拓扑过程。
新的文件夹结构(New Folder Structure):旨在简化资源(工具、笔刷、材质等)在不同ZBrush版本之间迁移的过程。
这些功能中,重拓扑工具和新的文件夹结构预计在今年晚些时候推出,而全新的UV编辑器将“很快”到来。
总结
ZBrush 2026 的更新核心在于 “强化工作流程和跨平台一致性”。
桌面版通过引入 Python 支持,向专业工作室 pipeline 敞开了大门,潜力巨大。
iPad 版则通过加入3D打印、真实世界单位等关键插件和UI预设共享功能,使其真正成为了一个可以用于严肃创作的移动生产工具,而非仅仅是桌面版的简化版。
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