武道家什么属性值得练,魔灵召唤武道家神新属性技能介绍

fjmyhfvclm2025-02-07  8

day悲伤的回忆的回答:


走pk路线就格挡韧性,堆血量,输出靠堆气劲,不用管命中与会心,因为真武pk的输出就是在耗完对方定力内息的时候,随便打。走打本的话就是命中得达标,也是堆气劲,心法就是那本风华玉碎,

️魔灵召唤 醉拳 人身牛头 武道家 值得练吗

兔子快跑的回答:


风幻影神偷:非常牛掰的风系攻击魔灵。极高的基础攻击资料,3技能aoe水平中上还带概率晕眩,2技能单体高爆发还带稳定晕眩。

缺点嘛:皮脆,队长技能和自己的身板儿不搭调,符文要求较高,而且究竟使用绝望符文还是激怒符文有些纠结。

不是缺点的缺点:满技能和不满技能的风神偷差距还是比较大的,而他满技能的话,要10多个恶魔怪。**自贴吧网友)

水醉拳大师:是目前玩家一致认为新手性价较高的新三星魔灵,基本属性成长偏向攻击输出,攻击成长中等偏上,而体力与防御成长则与一般水属性魔灵一

样,血量少但防御略高。在攻击属性尚可的情况下,旋风拳与海狗拳的威力还算不错,但此二招都不是破坏力极强的技能,旋风拳主要的作用为弱化敌人攻击力的辅

助技能,海狗拳则是提升自身攻击速度的buff。而最重要的『再来一杯』则是全体**。因此不要让归类为攻击型魔灵所误导,他和水仙女一样,是一名攻击成

长的纯辅助。

水醉拳大师在游戏中前期是一名十分强力的全体**兼辅助,再来一杯的**效果会依照魔灵的攻击力而增加,前期配合猛攻符文可

以补出相当高数字的血量,还附带降低暴击率的buff。本身还拥有相当不错的伤害输出,所以比起只会单补的水仙女及没有伤害输出的觉醒水霍尔更适合成为主

**师,玩家可以把他当作主**的魔灵来培养,一直使用到队伍平均等级成长到四星以上。不过,当玩家队伍的等级超过五星后,水醉拳大师的**效果就显得疲

力,因为固定数字成长比不过以百分比血量**的效果,同样补3000体力,对总体力3000的角色与总体力30000的角色,意义完全不同,所以建议培养

到四星或五星即可。

其他感觉都没啥大用,建议练个风熊和火犬神。

️魔灵召唤武道家神新属性技能介绍

风流寂寞帝的回答:


魔灵召唤武道家神新属性技能介绍,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔灵召唤武道家神新属性技能介绍的最新攻略及新闻资讯么,下面跟着小骨来一起学习关于魔灵召唤武道家神新属性技能介绍的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

魔灵召唤武道家神新属性技能介绍,这张卡牌更新后有70%伤害的提升,让我对他产生了好奇,对他的实用性产生了兴趣。先简单介绍下3个技能,1技能带晕,2技能3下低机率破甲,和原来没技能的衣服们一样,大家自己感觉吧,3技能当自身防御 高于对方时所有技能带附加伤害,伤害和防御成比例。

接下来就是要测试 他的具体伤害

1. 首先先通过风武术(1,2技能和火的完全一样)来计算出 1 ,2 技能的加成,1技能 300% , 2技能 200% *3。

2. 同等级的火和风输出比较,火的是风的一倍,1级风火武术都是 110 左右的攻击 1技能 风的 300,火的打600(普通第一个图) 火的防御和攻击差大概17, 2技能 风的大概 190到200+ 一下, 火的380到390 一下,也差不多是2倍。从这里可以看出防御的伤害加成并不是个固定定值,而是受技能係数影响的。

从这里可以简单的猜测防御转攻击差不多是1:1。也就是说实际伤害是(攻击+防御)*技能係数

3。为了确定这一猜想带暗象风舞,通过buff来计算出实际防御的加成係数,结果单加攻和单加防,增加的伤害基本一致加防的伤害稍微高一点。可以理解为,基础防御更高一点。

由此可见火武术的伤害基本值就等于攻击+防御。 堆防御等同于攻击,却又提供防御属性,符文可以同时拥有有攻击和防御,水女巫是完美的双buff。 6星攻防为 592,656就算符文全堆防御,还是等于有590白给的基础伤害。

更何况通过副属性 最终堆成最佳状态 2000 防 1000攻 150 爆伤的火武 ,那他就等于有了3k的基础伤害这是任何魔灵都不能想象的, 更妙的是他自带破甲,水女巫完美双加成(类似火最高buff对牛武士家族的提升)。

他简直就是具攻守为一体的强力组合。这可谓是暗熊之后又一贫民宠的逆袭 这周有水系地城 大家都去刷够一只满技能的量吧。

️我什么属性算好的啊,我是精灵1

大湾小婉的回答:


鬼+超能+格斗+冰+钢+龙

绝对不能出现的:草,毒,飞,水(剋制属性太多)

儘可能不要出现的:电,火,地,石(能发挥效果超群的机会少)

鬼系对普攻免疫,路人局基本无敌,再者克鬼系的较少,并且能防特攻系的

超能要带上,即使不装备超能技能,一般也能习得电、水、火三系,如果是防御流的光壁什么的是必须的

格斗打手,攻守兼备,只要注意飞行和超能就行,其他的即使弱属性也能发挥强攻优势

带冰是因为元素属性里冰的被克最少,剋制别的属性的较其他来讲比较多,另外一个目的是防冰雹队

带着钢的是防物攻系的,另外一个目的是防沙暴队

龙就不多说了,诸多种族优势,在面对草,水,雷,火等大多数属性的时候都是效果较小

你还有什么问题么?

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