欧陆风云4事务官是什么,欧陆风云4政体有什么特点

fjmyhfvclm2025-02-07  9

十万人同心死义的回答:


是外交官吧?4代没有事务官的,3代才有吧?

️欧陆风云4政体有什么特点

mars武林的回答:


欧陆风云时代主要是君主制,每个政体3个等级,公国,王国,帝国。大多数君主政体随着时代发展和政体等级提升会提高地方自治度降低速度等效果。最强君主政体是后期的君主立宪制度,拥有议会,议会有议题可以有10年的特效。

同时还有比较特殊的革命君主制度,大幅度增加陆军士气。部分地区有一个很强的酋长制度(非洲,美洲,部分亚洲国家),可以减少15%造核心花费。这是3个比较强的君主制度。

君主制度有正统性,高正统高稳定,低正统高叛乱且会爆发内战。君主制度可以联姻,可以竞选神圣罗马帝国皇帝,可以联合统治其他国家。欧陆主流国家基本都是君主制。

与君主制相对应的是共和制度和神权制度。神权制度包括教皇国和**的神权体制以及类似条顿骑士团的骑士团制度,特点是对正统信仰地区的高容忍,可以选择国家继承人并有特效。神权制度有信仰值,高信仰高稳定。

共和制度,前期有商业共和制度,有个很强的debuff是只能有20个直辖(随版本可能变化),但可以製造商业国家以及组建商业同盟(增加商业力度并防御同盟且所有商业同盟只佔一个外交关係)。类似的还有尼德兰共和制,革命共和制等,但没有直辖上限,并且有降低自治度的能力。共和制度有共和传统,每4年选举一次执政,执政连任增加1点三维,降低10点传统。

低传统连任可能会变成寡头制度,进而转换为君主制。低传统会增加叛乱。

特殊制度:波兰选王制度,波兰继承人由各国贵族一起竞选,玩家很难控制(因为点数有限)。有可能让其他国家继承人上台造成同一王朝从而联合统治其他国家,有很多特殊的负面事件。

普鲁士体制,国王自带军事能力+3的隐藏属性,整体可以通过军事点数增加部队训练度等buff

后悔当年没灭匪的回答:


首先,最好的政体骑士团政体,虔诚加大量税收,同时还可以sl选三围最好的团长,神君如白菜,欧陆风云4的核心就是点数,点数最重要了。其次是钱,尤其前中期,有钱兵就多啊(僱佣兵啊),兵多就能打胜仗就能扩张啊

其次,荷兰共和制可以联姻联统

再次,毒裁君主制,减叛乱

最后,20级行政科技以后,有**君主制,减叛乱,加训练。后期君主国都选这种政体

️欧陆风云4最终目的是什么

穿越一梦的回答:


得看玩家打算玩成什么样子了?是用武力一统全球,抑或是用高超的外交手段成为公认的盟主?一切都快玩家自己

热心网友的回答:


赚钱,除这个,没别的了!

热心网友的回答:


亲,我去亚洲的目的原本是为了**。我是英格兰,最先抢佔了加勒比和北美这些**的战略要地;打通象牙海、亚丁湾的道路后,以斯里兰卡为跳板侵略印度佔领了锡兰和印度西南海岸那一堆香料地;到这里还正常。原本想的是只佔重要地区,扩张只为**服务;结果一到东方停不下来,好多香料和瓷器的地,看着眼馋…原本的**扩张竟成了想方设法抢资源…整个17世纪我就抢印度和东南亚的香料以及满清的瓷器地去了…这些地涉及国家太多附庸吞併效率低,税基高硬割也伤身体…收集起来不容易…到了十八世纪我竟然瓷器、香料产量世界第一…大好时光全浪费在这里不容易…有什么方法可以阻止我这种收集资源的强迫症吗(就像最初割土着的地我喜欢割产咖啡的地一样)求採纳哦!

️欧陆风云4什么是核心

热心网友的回答:


就是你的法理或固有地盘,初始核心一般是根据历史来设定的。

有了核心你就有理由向别的国家宣战并要回该地

️欧陆风云4附庸国有什么用 欧陆风云4附庸国作用介绍

**de面罩的回答:


附庸的国家第一会给你钱,就像缴税一样,每个月都会支付,但很少。

第二是战争期间会回出兵帮你打仗(答并不是你控制他的兵,而是他自己控制。但可以调整他的战术倾向,比如跟随你或者去踩地等),但duli倾向要低于50%。

第三是附庸的国家到一定年数后你可以吞併,吞併消耗的是外交点数。等于用外交点数帮你接受直接佔领造核所花费的行政点数。

第四是战争谈判时,你可以把跟它临近的地给他,这样等于减少自己拿地的过度扩张值。附庸分到地后会自己造核心,你吞併它的时候核心就不用再自己造了。

其他有很多用途,但主要是这些。主要就是为了接受比较珍贵的行政点数和在谈判中拿到更多的地。

️欧陆风云4怎么赚钱

111111前的的回答:


1、不要在非首都所在**节点提钱。

赚钱一直和省份数量挂钩,扩张才有得赚,所以前期想的重点应该是怎样省钱。儘量不要在非首都所在**节点提钱,因为惩罚非常大。比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提钱,要让钱流到本土再提取。

2、让钱流转更多的**节点。

儘量让钱流转更多的**节点,因为每一次流转都会产生增值。比如,北美有直通伦敦的**流向,也有通过北海然后流入伦敦的**流向,如果玩家能够控制北海,则儘量让**资源走北海路线,这样会增值15%以上。

热心网友的回答:


派商人进驻**节点

建造增加**额/税收的建筑

降低不必要花费,比如和平时期的军费调到0

保持+3稳定度

前期儘量不要招顾问,太贵

同时多做+money的任务

找机会打下一些有金矿的省份

实在还不行

输祕籍 cash +5000金币

浑许纳木的回答:


如果是热那亚餵你死拉姑撒亚历山大君士坦丁堡。先派商人就近把**额引导到自己首都所在的**区收钱,维持日常开销。然后组织三四千部队让征服者带队,上船。

坐船到亚历山大海边,跟马穆鲁克要军事同行。登陆以后往现在盛产海盗的索马利亚走。会碰到衣索比亚

然后还有阿凡达)。统统要军事同行,然后会最后走到海边一块没殖民的地。然后跟阿凡达要靠港许可,就可以殖民了。

殖民期间这三四千人就是保镖。殖民完成以后造核。再造条小船配上探险家。

东亚**的鉅额财富就开始源源不断了

如果是塞维利亚剥耳朵轮蹲安特卫普吕贝克。直接造条小船慢慢从非洲慢慢殖民造核慢慢绕过去吧。虽然连通到亚丁湾之前基本上没有什么回报,速度还慢很多……不过**路线开通以后钱也会不少就是了

其他**区,懒得理你……

至于这么做到底有多少收入,路线弄好以后金矿呵呵,税收呵呵维护费呵呵,维护上限呵呵

勃艮第大公的回答:


①**向:派商人、造建筑、增加**水平的百分比(最高200%)、战胜条件选转移**②税收向:吞地、吞肥地、造建筑、附庸小弟③军事向:

开徵战争税、战胜条件选战争赔款④生产向:造建筑、造工厂⑤节流向:顾问不选3星、和平吞地期解散多余部队、调低维护费

总体来说,大国靠税收,小国拉**、附庸群小弟,降低维护费。不建议调低顾问,点数风云最重要的就是点数。

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看你下一步怎么打,要是继续扩张就建为核心领土,要是打算去扩张不在蒙古的领地,那就建为附庸国 欧陆风云4附庸国有什么用 欧陆风云4附庸国作用介绍 附庸的国家第一会给你钱,就像缴税一样,每个月都会支付,但很少。第二是战争期间会回出兵帮你打仗 答并不是你控制他的兵,而是他自己控制。但可以调整他的战术倾向,...

法兰西开局应该相当简单啊,不要把一开始的兵全部放在一起,那样会有相当大的损耗,把兵分成两部分,围剿英格兰在大陆上的部队,击败英格兰的部队后追击歼灭他所有的兵,打到战争分数后先不要割地让他认输,然后5年后再以收回领土的理由宣他就可以低恶名拿回核心 欧陆风云4英格兰开局怎么打赢百年 这对于稍微段位的玩家...

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