热心网友的回答:
不建议你用修改器,一是修改器很容易引发坏档。\r\n二是eu系列都有祕籍可以用,而且eu4的祕籍大部分和eu3一模一样(除了event 系列)\r\n所以简单的加钱cash 稳定stability 威望prestige 都够用了, \r\n然后加点数用event 5040就够了。\r\n真心不建议用修改器
️欧陆风云41.92和1.73的区别
迷恋迷惑的回答:
第一、最明显的改动是,全球省份数量增加有一千来个,新增省份重点集中在中非、东非、大印度、北美洲东部,使这些地方省份密集度丧心病狂的大大增加,变得和西欧一样複杂。而对东欧、北非、西亚、波斯地区、中国地区、西伯利亚、东南亚、北美洲西部、中美洲、南美洲进行了重规划再分割,使这些地方虽密集度不足,却也足够丰富。如中国地区,大萌的初始省份数量从50+变成100+,足足翻了一倍,税基从200+变成400+,终于有点吸引力了。
第二、再明显的改动是,新增了许多新国家,除欧洲外的世界终不显单调。2023年开局,新增国家主要集中在未统一的中美洲的阿兹特克(玩家可扮演任意国家如玛雅,统一中美洲)、未统一的南美洲印加(玩家可任选国家成立印加,奇穆破局不再不可思议)、马里帝国崩解后的西中部非洲、北非不再是摩洛哥阿尔及利亚突尼西亚三国风云、东非不再是两国风云、土鸡半岛七国争霸(虽然土鸡依然有碾压实力)、高加索山四国乱斗、印度阿三多了无数一地小国、**不再是统一的乌斯藏……如今可扮演国家统一**成立吐蕃、女真不再是统一的满洲……如今可扮演建州女真统一三部、不再有统一的禅邦、不再有统一的阿育他亚、也不再有统一的亚奇…………
新增或修改了无数国家理念,重设了文化区分(曾经的阿尔泰文化圈被由西至东**为了三个不同文化圈、东亚文化圈被**为中、朝、日三部分,而中华文化圈被细分的不知所以然……)
此外还重做了**地图,新增了**节点,如中国增加了西安和成都**区……等等等等。
第三、游戏性的变革……取消了随机地形机制而将世界地形固定,简化了游戏(好白痴的改动……),取消了过去的叛乱机制,而改为动荡。如,过去爆发叛乱是依照当前的叛乱概率,随机发生的,而现在,必须要动荡值达到一百才会爆发叛乱(但同时,这样爆发的叛乱将有组织有计划,多个地区一起爆)。重设了灾难系统,过去,灾难由事件驱动,黑暗时代发生与否,关键取决于玩家人品。
现在,当达到灾难条件时,将开启不可逆的死亡倒计时,你可做出最大努力暂停倒计时,而若倒计时结束,对应的灾难便会发生。
回答来自贴吧
️欧陆风云4 1.73是最新版本吗
银雾梧桐的回答:
最新的是1.91英文版
暗箭归来的回答:
最新的是1.18.3,详情见欧陆风云4贴吧
️欧陆风云4 1.73是最新版本吗
凯旋门前的利剑的回答:
不是,最新版是1.11.xx(我忘了具体版本号)虽然看上去1.73比1.11版本高 - - 1.11貌似比1.73多了个「要塞」功能
不是造建筑里的那个要塞,而是跟中国长城类似的玩意,要佔地得先突破要塞。但是突破要塞后佔地比1.73快,其他功能我不知道,我没玩过1.
11,因为没中文(虽然p社的游戏会玩之后玩中文还是鸟语都一样,但是玩起来总觉得少了什么,所以没去下)望採纳
热心网友的回答:
亲,欧陆风云4 1.73是最新版本的哦 求採纳!
bangbangtang棒的回答:
不,1.30是最新版本(滑稽)
️欧陆风云41.11.4和1.73哪个容易跳出
热心网友的回答:
两个版本都很稳定,建议就用1.11.4吧
如果有跳出多半是游戏环境起冲突,把什么vc++字元库这些重灌一遍或者删汉化玩英文版
再或者是题主电脑配置跟不上
这游戏我玩过中文、英文很多版本,唯一有问题的地方就是游戏中途载入其他存档有可能报错,但都不影响。
️欧陆风云4 1.73怎么提供贷款
钻诚投资担保****的回答:
最好在本地银行谘询办理贷款。
贷款人一般需要满足以下条件:
1、在中国境内有固定住所、有当地城镇常住户口、18-65週岁的中国公民;
2、遵纪守法,没有违法行为及不良信用记录;
3、有正当且有稳定经济收入的良好职业,具有按期偿还贷款本息的能力;
4、银行规定的其他条件。
️欧陆风云4 1.73在吞併附庸上有几个问题想请教下
东风迴音的回答:
说具体的,,,什么问题,先参考一下吧,同玩欧陆
现在的版本,吞併附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连线。
这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免噁心的过度扩张,因为现在的版本,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张。
对吞併附庸,影响最大的就是外交技能,就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度。所以外交组的理念能升就升。
建议重点培养1到2个的附庸,因为吞併一个附庸,会有一个所有附庸关係-30的debuff,这个可以随时间减少 (语法relations_decay_of_me)。
但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞併的是神罗附庸,则所有神罗成员还要有额外的关係-25的 debuff,不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的。
以后宗主就主要宣战,然后背恶名吃地,然后再把地送给自己的附庸。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟,只要你和自己的附庸能有8万兵,就可以直接玩bb战争了。
现在的联统不如以前了,要50年才能继承,而且好像经常会突然结束联统。
建议优先升级外交理念,为的就是减少非正当要求而花费的外交点数。
只有战争目标可以不花外交点数,其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数,统一全球可是要3万多外交点球啊,所以越早升级越好。
战争目标目前一场战争只能有一个,而且要跟盟主谈才行,很不好使啊。
突然发现,有派系的大明,才是最好人选,寺庙派系-50%的非正当要求(语法unjustified_demands)。说具体的,,,什么问题,先参考一下吧,同玩欧陆
现在的版本,吞併附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连线。
热心网友的回答:
现在的版本,吞併附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连线,同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何,文化如何,有无核心,最后一律加上你的核心。
这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免噁心的过度扩张,因为现在的版本,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张。
对吞併附庸,影响最大的就是外交技能,就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度。所以外交组的理念能升就升
建议重点培养1到2个的附庸,因为吞併一个附庸,会有一个所有附庸关係-30的debuff,这个可以随时间减少 (语法relations_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞併的是神罗附庸,则所有神罗成员还要有额外的关係-25的debuff,不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的。
以后宗主就主要宣战,然后背恶名吃地,然后再把地送给自己的附庸。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟,只要你和自己的附庸能有8万兵,就可以直接玩bb战争了。
现在的联统不如以前了,要50年才能继承,而且好像经常会突然结束联统。
建议优先升级外交理念,为的就是减少非正当要求而花费的外交点数。只有战争目标可以不花外交点数,其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数,统一全球可是要3万多外交点球啊,所以越早升级越好。
战争目标目前一场战争只能有一个,而且要跟盟主谈才行,很不好使啊
把汉化包里的所有东西複製到游戏资料夹里,找汉化包里的一个exe型别的档案,点开以后就好了。注意汉化 包要选择官方版本,就算不是官方版本也要儘量选择优质汉化包,不然很容易出现安装不了的情况,这是安装包的错误,应当立刻改用优质汉化包。1.23版本已经正式放出,汉化包的适配性也会出现问题,请选择适合版本的...
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