游戏王卡组魔法卡。陷阱卡和怪兽的比多少好

fjmyhfvclm2025-02-06  10

的回答:


怪兽:魔法+陷阱=1:1

魔法、陷阱根据牌组需要来放

对半开吧

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具体情况具体分析。jd卡组只要8怪足够了,加3只稜镜3只老虎总计14只怪完全够了。还有钻石人卡组,只放10只左右的怪就足够了(ps:

我的钻石人下了12张清场卡餵给钻石)均卡至少要一半的怪兽。

如果有大量检索、更新手卡的卡,怪兽可以进一步减少。

热心网友的回答:


怪兽卡佔一半,最好是低阶怪兽15张,高阶怪兽5或6张(特殊卡组除外)。魔法卡陷阱卡15或16张,陷阱卡应该居多,毕竟可以阴对手更多一点。

双子星的悲伤的回答:


那要看你组什么型别的卡组了。像是反击天使和神炎皇之类的,陷阱至少要下一半。要是以高攻为主,就多加怪。

一般的卡组这三者都差不多

️游戏王游戏他们一般带多少卡?魔法卡(陷阱卡)和怪兽卡分别多少?

热心网友的回答:


一般的卡组大概是满足20怪兽15魔法以及5陷阱还要有15额外的组合的。。当然这只是说原则上的数量,具体实施起来有差距是必然的。。具体体现在下面几个方面:

1、检索卡的存在,导致怪兽卡可以进行必要的减少。该类卡主要是魔法卡的存在,比如增援、光之援军、剑斗兽训练所、e 紧急呼唤等等这些魔法卡,这些卡虽然是魔法,但在卡片上明显应该分类于怪兽卡,而且由于可选择性比较大,可以适量减少怪兽比例。。最极端的剑斗兽时代曾经有8斗论,也就是说一个卡组只需要加入8只剑斗兽。。

此外,还有齿轮卡组,齿轮虽然没有其他直接检索,只有用3眼之流,但是齿轮可以互相检索,只要上手1张就可以迴圈使3色9张齿轮全部上手,所以齿轮这类也可以削减怪兽比例。。。。总之,检索怪兽是卡组削减怪兽比例的最重要因素。

2、压缩卡组的存在,强欲而又谦逊之壶,人称抢钱壶。。这个实在很难说佔用魔法卡的比例,他最大的作用就是压缩卡组,由于纯粹是换卡用的存在,所以该卡这一类也可以不计入魔法的比例。

3、拖慢速度的陷阱。。这个5陷阱一般的话,如果我选,肯定是神宣神警奈落激流这些万能的存在,当然也可能是王宫的通告这类由于自己不用,所以乾脆大家都不能用陷阱的陷阱。一些由于otk速度被拖慢,嫌需要盖房的陷阱影响速度,这个时候就要果断减少陷阱比例甚至不下陷阱。

而如果是打压制、均之类卡组希望速度能慢下来,对手怎么补舒服怎么来可以增加比例。。。

的回答:


从来没有明确过,但是亲自说过的有游戏王gx里面的游城十代,自称卡组100张左右。。。。

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这个视卡组而定,有的卡组怪多,有的怪兽魔陷多,都不是固定的

人间将军的回答:


40,怪20,魔陷20。融合不算

️游戏王卡组协调怪兽放几张好效果怪兽和魔法。陷阱卡放几张成对比

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[废铁奇美拉]##

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[废铁哥布林]##

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[废铁兽]##

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[废铁石人]##

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[废铁士兵]##

[废铁搜寻鸟]##

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[古代的机械巨龙]##

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[召唤僧]##

[等级偷窃虫]##

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[电子龙]##

[废铁区]##

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[废铁阵雨]##

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[齿车街]##

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[二重旋风]##

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[**]##

[一对一]##

[月之书]##

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[激流葬]##

[雷破]##

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[奈落的落穴]##

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####

[系统崩溃]##

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[陷阱无力化]##

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[荒野的大龙捲]##

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[神之警告]##

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[d.d.乌鸦]##

[d.d.乌鸦]##

[d.d.乌鸦]##

[神之宣告]##

[废铁崩溃]##

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[嵌合要塞龙]##

[废铁龙]##

[废铁龙]##

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[废铁双生龙]##

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[黑蔷薇龙]##

[冰结界之龙 光枪龙]##

[御用守护者]##

[巨人斗士]##

[正义盟军 灾亡兽]##

[星尘龙]##

[自然兽]##

[自然巖龙]##

[冰结界之龙 三叉龙]##

$$$$

放弃了诅咒之棺等被动mud,加大了魔法卡的投入量,使得二重旋风的物件集中在月之书和齿车街上。怪兽方面则採用了2鸟2偷星的配比保证了废铁龙的粮食问题,卡手问题由雷破和1对1解决。因为废铁和偷星的配合,防御方面大胆捨弃了常见的圣防。

side则是大致性的应对一些常见的对手如机甲、永火、bf等,并不够全面。(其实是因为在下不是很会组side的原因=w=b)

总的来说,这还算一副比较合格的废铁卡组了。

️游戏王卡怪兽魔法陷阱各放多少张

热心网友的回答:


其实最早是不限制的。后来是40-80的限制(不是因为游戏效能,确实如此规定过)。直到去年才规定40-60的卡组限制。

怪:魔:陷比例为2:1:1是城版的年代,现在没有这么组的(或者说很少)。

如果有足够的检索魔法,怪的数量可以减少。(你放了3张e紧急呼唤,是魔法卡,但实际可以算入怪兽卡)。陷阱够少,只要放4-5张就好,其他全怪魔也是一种组法。。说说现在常见的种类吧:

1、怪:魔大概是1:1。

陷阱只放1-2张急流圣防,其他是3张王宫的通告来封陷阱。因为自己不放,所以大家都不要用陷阱的典型……也可能是大量高星配合手抹手断暗抽8抽之类的卡(典型的比如混沌幻影来cos天魔神的卡组,几乎没有几张8星以外的怪兽)

2、怪:魔:陷是1:

1:2。一般魔法是检索卡和防止封陷阱的卡以及回手卡贪慾之壶之类,陷阱是大量的坑(奈落、ub,神宣,贿赂,急流,圣防,炸弹)而怪是不会缺手卡的(比如齿轮)

3、当然要说说光道了,光道的组法多种多样,甚至可以组出怪:魔=3:1而陷阱只要光之招集和王宫的通告。由于怪的效果很强,对于魔法依赖并不严重,而大量魔陷是在副卡组里来防止剋制的。

如果不说具体那种卡组,单说放多少张,可以说,没人答的出。就是具体一种卡组,由于打的方向或者战术不同,也能造成很大的差异。总的来说,还是要看什么才是自己最需要的。

风の花生米的回答:


如果要特殊点的话

那就19张怪兽:12 1~4;5 5~6;2 7以上12张魔法,9张陷阱 在这个基础上数量加减吧这个一般是均卡的卡组

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主要看你的卡的特性

比较一般的卡组 的话

一般高星怪 是5-6是3~4 7星以上3张左右4星以下10张左右

魔法10张左右

陷阱8张左右

但是要看情况

比如自闭的卡组就是基本上没高星怪 5星以上也就2~3张主要看你要组什么卡组

有问题可以来问我...

白川信长的回答:


楼上的回答不準确,首先现在卡组上限是60张,而且规则从来没有规定过上限是80张的时候(以前不限上限),只有在某些游戏里由于效能的原因给出80张的限制。

一般在只有40张的卡组中 怪兽:魔法:陷阱=2:

1:1,这个比例可能比较老,但是事实上在一般的卡组中怪兽与魔陷的数量基本是等同的,同时根据个人喜好和具体情况可以自行调节比例。

5-12星怪兽的使用是看具体情况的,在经典的帝卡组中,5、6星的帝可能佔到7-9张之多,而在自闭系列的卡组中高星怪可能只有熔岩魔神、火山女王之类的,少量即可。

总之是没有硬性规定的,个人的爱好优先的叫fun卡组,强度优先的叫比赛卡组

hell死神的回答:


除了限制卡!其他都无所谓!而且规则是40<=卡组<=80!你们怎么只是40张啊!个人用黑炎龙卡组!所以用魔法卡多!

瑞嫚书香天的回答:


这个是因人而异

你擅长什么就用什么

有的人擅用魔法

有的人善用怪兽

不能用「比例」来选择

、如果要算的话

最常见的就是

兽3-4

:魔、陷阱1(如果你擅长的很平均或者卡组是杂牌的话)擅长魔法的

魔、陷阱1:怪兽1(高手有很多用这个,厉害的有些人魔法卡甚至更多)擅长怪兽的

怪兽7-10:魔1(算祭品,风险很大

怪兽卡效果要好

、按照自己的风格适当得加减吧。。

祝楼主新年快乐~

️游戏王60张的卡组怪物、魔法、陷阱卡各多少张呢?

n之剑锋的回答:


没有固定的比例,应根据卡组的战术需求来确定。

一般来说,卡组越厚,打牌时抽到关键卡的机率就越低,因此一般卡组的厚度都会压缩到40-44张。只有使用了《邻家割草》,或者确实有能力充分调动卡组中的资源的时候,才会用60张的卡组。

偷星的回答:


这个没有定律的…你先说你是什么卡组好吗少年?因卡组而定…话说六十多了吧…

️游戏王中六十张的牌组怪兽卡,魔法卡,陷井卡的比例是多少

热心网友的回答:


要知道的是,一套卡组的主卡组最多60张,最少40张。。。

为了提高关键卡抽到的机率,卡组的张数越少越好,只留下精华。。。不要考虑「要是***时手上有***多好」这样的情况,这样的情况再用60张卡堆时会发现一张卡很少在真正要用的时候上手,而不用他的时候却偏偏抽到这张卡。。。

40张卡组里怪兽魔法陷阱的比例不确定,这个要看组什么卡组了。。

像是mud均卡陷阱卡多一点,光道的话怪兽卡多一点,等等。。。

我从40张怪兽的卡组到39张魔法一只怪兽的卡组都见过。。。

热心网友的回答:


应该是4星的比例要佔大多数 我就是65张.

4星+以上星级的就25—32张不定

魔法卡就10—20不定 陷阱卡一样

每个人有每个人组卡的习惯 要自己把全部卡组合一起相互相成希望能够帮到你.^^

热心网友的回答:


比例么,说不清,就要看你是什么卡组了,但是 4星的怪兽卡至少要是 卡组数的20%

️游戏王的卡组中一般魔法卡和陷阱卡有多少张?

热心网友的回答:


很难说啦,这得看看你的怪兽卡的效果,能否起到补充你的魔法卡和陷阱卡少的不足,而一般来说魔法卡和陷阱卡应有多少张对每个人来说都有不同观点,但我认为最好别超过20张!

热心网友的回答:


怪兽,魔法,陷阱的比例要视牌组而定,一般均卡的话怪兽在16-18张

热心网友的回答:


一般是20:12:8

️游戏王怪兽,魔法,陷阱卡放多少张,会影响抽卡机率吗,哪最好要怎么放?

热心网友的回答:


一般来说,一套卡组的卡片数最好为40张(如黑羽、剑斗),

只有极少数除外(比如魔轰神),从概率上讲,卡越多,抽到想要的卡的机率也越小,而且,就现在的形势而言,主流卡组都讲究速攻,卡太多,抽想要的卡之前就输了;玩卡最重要的是讲究配合,过分追求高攻高防在如今后场极为强大的情况下是行不通的(如圣防,奈落);一套40张的卡组,怪最多20,魔陷20,如果速攻型的卡组,怪15,魔陷25;lz用的是元素英雄,建议lz卡组怪20,魔陷20,旧元素英雄靠的是强大的融合,象lz这样靠摩天楼是行不通的

你用的宝玉兽卡组吧,或者类似的,这种情况下怪兽卡是被当做装备卡使用,而装备卡属于魔法卡一种,所以,是算的。这个时候算。因为此时 怪兽卡 是当做 装备 魔法卡 的。装备卡的全称就是 装备 魔法卡 算 可指定为 以魔法陷阱为物件 的效果物件 算 会被破坏魔法卡陷阱卡的卡破坏 算的,因为你用小旋风能把它破...

龙魔人 龙之主和末日龙的融合卡 不能以龙族为物件同时一回合一次从手牌特召一个龙族怪 它在场可以防神鸟攻击 奈落 幽闭等为物件的人气卡 真红眼暗铁龙 和龙魔人效果差不多它不仅可以从手牌特召龙族也可以从墓地特召龙族怪 但不能苏生真红眼暗铁龙自身也可以在场上有龙族怪时可移除个龙族怪为代价而不用祭品特召 恶...

场地没用,光道靠裁决秒人,所以场地不用,太阳交换2 3,大寒波3 因为光道卡组很少放魔法陷阱 神圣防护罩不放 因为限一张,机率很小,因为光道要丢卡,所以大多数被丢掉 死者转生2 当裁决被丢掉时,拉回来 光之召集2 单卡讲解 单卡的评价上限为5,当然个人理解不同,大家参考就好卡名 裁决之龙 卡片种类 ...

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