游戏的分类,游戏型别怎么划分?

fjmyhfvclm2025-02-06  8

的回答:


游戏型别:

ftg-格斗

tab-桌面

puz-益智

avg-冒险

slg-模拟

rts-即时策略

fps-第一人称射击

spg-体育

stg-射击

olg-网路游戏

rpg-角色扮演

act-动作

ect-其他类

现在的游戏型别分类已经不是很明显了;

热心网友的回答:


网路/单机/战略/体育/动作/意智/冒险/角色扮演/手机/射击……

儱偑堂鸡的回答:


什么的游戏分类???

️游戏型别怎么划分?

蔚蓝老火锅的回答:


世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:

1、动作 - action:

动作游戏是包含範围比较广的一个游戏型别,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。

动作游戏之下有很多分支的二级游戏型别,这部分有很多型别也被提出来成为一级游戏型别,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

代表作:《吃豆人》、《双截龙》

2、格斗 - fighting

格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)

3、跑酷 - run:

跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的「跑酷」极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。

在ios 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

代表作:《火箭飞人》(jetpack joyride)、《涂鸦跳跃》

4、平台动作 - platform:

平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。

代表作:《超级马里奥》、ios《纸片怪兽》(***** monster)

5、主视角射击 - fps:

全称是first person shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫fps。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做fps,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的範畴里fps更多地成为了一种属性。当然,传统的fps还是非常红火的。

代表作:《使命召唤》、《modern ***bat》

6、第三人称视角射击 - tps:

全称是third person shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫tps。tps一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

代表作:《战争机器》、《死亡空间》

7、射击 - shooter:

简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括「小飞机」游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏型别:

主视角射击fps、第三人称视角射击tps、动作射击action shooter,而动作射击其实又与tps有很多交际。

将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如ios上众多的双摇桿射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏型别,会尽量把tps、fps、动作射击与普通的射击游戏分开。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智 - puzzle:

也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

9、冒险 - advanture:

以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(point and click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。

代表作:《神祕岛》、《魔域》(zork)、《机械迷城》(machinarium)

10、动作冒险 - action advanture:

融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

11、角色扮演 - rpg:

全称role playing game,是一个大的游戏型别,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是rpg更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。

代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、ios《迷失之风》(lost winds)

13、模拟 - simulation:

游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏型别,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

代表作:《模拟人生》、ios《小小大厦》、《gt赛车》

14、策略 - strategy:

策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。

srpg是策略与角色扮演相融合的型别。

代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

15、塔防 - tower defend:

塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在ios平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏型别。

代表作:《植物大战殭尸》、《王国保卫战》

15、** - music game:

**游戏顾名思义,以**为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者ddr、djmax那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点选按钮的游戏。

代表作:《ddr》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

16、体育 - sports game:

体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。

代表作:《fifa》、《nba》

17、竞速 - rac:

竞速游戏(racing game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。

代表作:《极品飞车》、《真实赛车》

17、桌面和卡牌游戏 - board game & card game:

将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。

代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,monopoly)、《万智牌》

18、社交游戏 - sns game

基于社群而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。

代表作:《开心农场》、《模拟人生 sociaty》

19其他(或休闲) - etc:

很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

热心网友的回答:


1.游戏型别,通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。

国外游戏型别主要分为:act、ftg、stg、fps、tps、slg、rts、rtt、rpg等其他型别。

2.国内游戏型别主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。

️拓展资料:

act 动作游戏:act游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本cap***公司出的动作游戏最具代表性。

avg 冒险游戏:avg才出现时,指的是类似《神祕岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理**,悬念**及惊险**改编而来。

ftg 格斗游戏:ftg游戏应该可以视为我国「文斗」概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚痠痛外并不会有实际的伤害。

奇亿**的回答:


1、rpg(角色扮演游戏):

几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。rpg代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,rpg游戏也是最多的。

这其中以日式rpg最为经典,传统的rpg属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统rpg範畴。

2、a-rpg(动作角色扮演游戏):

在rpg这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏型别——a-rpg。

3、s-rpg(战略角色扮演游戏):

经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。

但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此s-rpg是战略角色扮演游戏。

5、stg(动作射击游戏)

动作射击游戏,其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处。

6、fps(第一人称视角射击游戏)

数之不尽的射击大作来自于fps的分类。比如微软在车枪球领域全球着名。

7、tps(第三人称视角射击游戏)

对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念。有很多时候玩家搞不清楚什么是stg,什么是tps。其实通俗的说,只露个手的是fps第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是stg动作射击游戏。

8、tcg(集换式卡牌游戏)

顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大。

9、act(动作游戏)

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或储存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了「动作捕捉」技术。

10、ftg(格斗游戏)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。

无论什么型别的游戏,**、音效和配音找奇亿**就对了。

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