烈火云吞的回答:
1、製作小球上下往复弹跳动画。
2、建立一个虚拟物体,将虚拟物体约束到圆形上圆周运动。
3、将小球连结到虚拟物体上 ^o^
️3ds max 如何由路径约束动画变成其他动画?10
热心网友的回答:
好简单的,可以用bai3d**ax自身的修改du器做就ok了.方法zhi:1:顶检视画好一小截圆管dao,高度为0.1(开始版小点),分段数100(保持光滑
热心网友的回答:
找到方法了吗??我也遇到这样的问题了~!~
️3d max里如何让一个小球沿着画好的路径运动?
用着追她的回答:
1、选择——抄选单——图层——新袭建——纯色层。
2、弹出对bai话框—du—保持预设,确定。
zhi3、选dao择钢笔工具。
4、选中纯色层。
5、在检视视窗用钢笔工具任意绘製一个路径,这样纯色层上就有了蒙版路径。
6、选择路径上的每个控制点,会出现控制滑竿,用选择工具通过调整滑竿来调整路径的弯曲度,使路径更平滑。
热心网友的回答:
使用路径点模式做一个动画就可以了
难忘苦涩雨的回答:
对小bai球进行路径约束 选中你的小du球然后点zhi运动面板 在指定控制dao器里点位置 然后回会激答活上面的一个小问号按钮 点小问号 会弹出一个对话方块 在对话方块里点路径约束 然后拾取路径 小球就会呗约束在路径上自动生成动画的哦~~~
️3ds max路径约束运动的同时加上自身的旋转该怎么做?
热心网友的回答:
1.路径抄约束动画的製作:先画好你的路径曲线。
选中你的物体,在运动面板中有一个「指定控制器」面板,里面有「变换」选项。在其下「位置:位置xyz",单击滑鼠,在「指定控制器」的左下角有一个带问号的按钮,现在单击它,在弹出的「指定位置控制器」视窗中选中「路径约束」,点下面的「确定」,在「路径引数」卷展栏下,单击「新增路径」按钮,(顺带着把「跟随」和「倾斜」勾选上。
再在下面选中适当的轴,以及看情况确定是否选「翻转」)到视口中选中你画好的路径曲线。这样,你的路径约束动画就做好了。具体见下图
2.旋转动画的製作:将时间滑块滑到100帧(时间你自己定的),单击max下面的「自动关键点」按钮,当时间轴变成红色的时候,在任意轴向对物体进行任何角度的旋转。
(具体的数值可以到曲线编辑器中进行细调)。这样,你的旋转动画也做完了。
️用3dmax製作小球弹跳动画,要求具体步骤 谢谢
热心网友的回答:
请问是用指令码还是关键帧?时限是多少?有时间的话我给你做个吧。
金栎鑫舞的回答:
1.在3d max的物件型别中选bai择长方体du,在面板上绘画一个长方体作zhi为弹跳小球的dao平台。内
️3ds max怎么製作路径约束动画
深圳市励拓软体****的回答:
做完路径约束动画之后,选择动画的物体,在视口下面的时间线中选0帧的关键点,使用滑鼠将其拖动到70帧,也就是你想要的帧数就行了.
七彩虹科技****的回答:
开启3ds max,进入3ds max的操作界来面,如图所示源:
在右侧bai的object type里找到sphere选项
du在检视里制zhi作一个球体,如图所示:dao
️3ds max怎样让摄像机沿着一个圆移动?就像绕着一个物体一圈的那种感觉?
轶名皇帝的回答:
建立摄像机后只需要首尾各设定关键帧就可以了,中间不用再加关键了,你设定太多关键帧,可能是动画曲线问题,把中间的帧都删掉吧。
热心网友的回答:
用路径跟随就可以。让摄像机自动跟随路径
路径约束选择好路径后下面就会出现一些引数 。勾选跟随前面的小方框即可
热心网友的回答:
用路径跟随就可以。让摄像机自动跟随路径
️【求助】3ds max如何实现沿曲线生长动画
摆渡拾荒人的回答:
给物体加pathdeform修改器 拾取一条画好的路径线调节一下引数 在引数上做个动画就ok了
️3ds max中如何使自由摄影机沿一定路径拍摄动画10
道魔一体的回答:
首先建立一条样条
来线,也自就是你
要让摄像机将它作为运动轨迹来拍摄的那条路径接着,选中摄像机,在3d**ax顶「动画」这一栏找到「约束」,选择「路径约束」,然后将它指定给那条样条线于是摄像机就能随着你建的样条线去运动和拍摄了
上面两位兄弟你们都说错了 3d建模和贴材质还有打灯光和摄像机的角度等等都有关係。灯光打不好正图都是黑的,摄像机角度调不好房子会是斜的或是歪的。还有3d效果图不完全靠3dmax 还有很打一部分在ps做的后期非常重要。基本的东西其实还蛮好学的.可是学到一定的阶段好像停止了一样,再高深的东西就很难学下去啦...
材质器里有一个象软盘的按钮,按它就能把自己的新材质储存下来。3dmax中怎样储存已调好的引数的材质球 1 首先需要开启3dmax软体进入软体主介面。2 按快捷键m调出材质库,本例乳胶漆为例。先按图示调出乳胶漆材质。3 点选获取材质,开启材质 贴图浏览器。4 开启左上角 材质 贴图浏览器选项。5 选择...
两款软体核心都是通过全域性照明 gi 实现模拟真实场景中光线的 方式。达到逼真的渲染效果。从引数可控程度来说,vray比keyshot要强很多,vray包含自己太多的优势,物理相机,纹理贴图的变化,阴影控制,灯光的种类,渲染调整引数,输出控制,几乎每一个可以影响静帧画面的因素都是可控的。并且这个软体...