三十年前描绘的工业废土世界,为何至今仍令人如此着迷
在遥远的超未来,网络技术高度发达,人类设计出名为网络球(Netsphere)的赛博世界,用于改造和操控现实。
然而,一场神秘灾难令大部分人类丧失了用于接入网络球的“网络终端遗传基因”,人类失去了对网络球的控制权。建设者机器失控开始漫无目的地扩大城市建设,令都市陷入混沌无序的状态;安全警卫将没有网络因子的人类视作非法住户,对他们展开无情屠戮。
几千年过去,在这座横跨太阳系的荒凉巨构中,携带重力子手枪的流浪者雾亥(Killy)孤身探索楼层迷宫,他唯一的目标就是寻找携带网络因子的人类,登录网络球,重建世界的秩序。
这便是弐瓶勉所作的科幻漫画《BLAME!》的故事梗概。其原型短篇于1995年发表,至今已近三十年。
即便在今天看来,《BLAME!》的设定依旧相当前卫,网络球的构思已可见元宇宙雏形;宏大到无法想象的建筑群充斥着粗野主义、黑暗哥特之风,令观者感受到接近窒息的震撼。
弐瓶勉在投身漫画前曾在建筑行业工作。比起人物,他更热衷于描绘巨构建筑,并在这些作画中展现出惊人的天赋。16年的一次访谈中提到,他在创作中往往先画建筑,再考虑剧情。
在官方画册《弐瓶勉画集 BLAME! and so on》中,作者更是坦言:或许建筑物才是这部作品的主角。
这些建筑设计也为一些游戏提供了灵感,典型的如创世E(NaissanceE,2014),它描绘的世界同样由机器维持与填充,建筑庞大而压抑。
8.5
创世E
免费
1925
当我们凝视这些超构造体(Megastructure)时,瞳孔中反射出的是心中最深处的恐惧。
混凝土巷道间弥漫着黑暗与未知,看似空旷实无容身之处。失控机械建造出难以理解的宏大构造,智能算法支离破碎化身砖墙与管道,压榨苟延残喘下残存的理性。仰望无限延伸、已然成为次自然(subnature)的城市群落,又会惊觉此身之渺小,在巨物恐惧的重压下动弹不得。
对于出生、成长、生活在钢铁丛林中的年轻一代,巨构建筑正好是这些恐惧的完美载体。尽管原始的恐惧体验会随着认知的完善和年龄的增长逐渐消退,但机体仍会记得因恐惧激增的多巴胺和肾上腺素,进而被曾经的恐惧源所吸引。
除了建筑,《BLAME!》的人类主角亦令人印象深刻。当今流行文化中的英雄形象多数有吸睛的造型、华丽的招式、热血的台词,以此来吸引观众。雾亥不具备上述的任何一项,其人格魅力也未见消减。
“强大,拒绝死亡”,这是弐瓶勉对雾亥的评价,并说这是他的理想角色。
为寻找网络因子持有者,他行走数千万公里,活动千余年,令空间和时间尺度在这个故事中变得毫无意义。
一趟层间电梯,要花费33天时间才能到达下一层;雾亥在一次遭遇巨大损伤后,竟花费14年时间完成自我修复。恢复行动能力后为发泄情绪疯狂对天开枪,强大的后坐力扯断了他的右臂,只能再次等待自我修复后继续旅途。
这把不起眼的手枪具有最纯粹野蛮的力量,能够发射无坚不摧的重力子射线,射程可达70公里,战斗中往往令雾亥一击制胜。虽然多次脱手,但每次都能被主人找回,堪称雾亥实体化的坚强意志。
在旅途中他极少讲话,多数时开口都是向路人复述他的目标:“我在寻找网络终端遗传因子……”
巨构建筑固然震撼,只有置身其中才能体验自身之渺小,拯救世界希望之渺茫。雾亥为读者提供了这一视角,同时又以他重力子射线一般的强大意志敲打着读者的神经。
非要说的话,雾亥更像是海明威笔下经典的“硬汉”形象(Code Hero),他的故事或许可以比作赛博朋克版的《老人与海》。弐瓶勉“只给出碎片化的、最小限度的信息”的叙事风格,同样令人联想到海明威的冰山理论。
不知他当年在美国留学时,是否与这位文学巨匠有所感应呢?或许这也只是伟大作品之间小小的相通之处罢了。
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如果你看了这篇文章想入坑,推荐先去看17年的剧场版,设定略有改动,但故事讲得比较清晰。制作非常精良,但是震撼感和原作相比还是差了一大截,先看原作可能会有点失望。